线性结构和非线性结构

线性结构

1) 线性结构作为最常用的数据结构,其特点是数据元素之间存在一对一的线性关系

2) 线性结构有两种不同的存储结构,即顺序存储结构(数组)链式存储结构(链表)。顺序存储的线性表称为顺序表,顺序表中的存储元素是连续的

3) 链式存储的线性表称为链表,链表中的存储元素不一定是连续的,元素节点中存放数据元素以及相邻元素的地址信息

4) 线性结构常见的有:数组,队列,链表和栈

非线性结构

非线性结构包括:二维数组,多维数组,广义表,树结构,图结构

稀疏数组和队列

稀疏数组

分析问题:

因为该二维数组的很多值是默认值0.因此记录了很多没有意义的数据->稀疏数组

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基本介绍

当一个数组大部分是0,或者为同一个值的数组时,可以使用稀疏数组来保存该数组。

稀疏数组的处理方法是:

1) 记录数组一共有几行几列,有多少个不同的值
2) 把具有不同值的元素的行列及值记录在一个小规模的数组中,从而缩小程序的规模

稀疏数组案例

左边的为原始的二维数组经过处理后变成右边的稀疏数组

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应用实例

1.使用稀疏数组,来保留类似前面的二维数组(棋盘,地图)

2.把稀疏数组存盘,并且可以从新恢复原来的二维数数组

3.整体思路分析

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二维数组转稀疏数组的思路(“()”为[])

1.遍历 原始的二维数组,得到有效数据的个数sum

2.根据sum就可以创建稀疏数组sparseArr int(sum +1)(3)

3.将二维数组的有效数据数据存入到稀疏数组

稀疏数组转原始的二维数组的思路
1.先读取稀疏数组的第一行,根据第一行的数据,创建原始的二维数组,比如上面的chessArr2 = int (11)(11)

2.在读取稀疏数组后几行的数据,并赋给原始的二维数组即可

4.代码实现

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public class spareArray {
public static void main(String[] args) {
//创建一个原始的二维数组 11*11
//0:表示没有棋子 1:表示黑子 2:表示蓝子
int chessArr1[][] = new int[11][11];
chessArr1[1][2] = 1;
chessArr1[2][3] = 2;
//输出原始的二维数组
System.out.println("原始的二维数组");
for (int[] row : chessArr1) {
for(int data:row){
System.out.printf("%d\t",data);
}
System.out.println();
}
//将二维数组转稀疏数组
//1.先遍历二维数组,得到非0数据个数
int sum = 0;
for (int i = 0; i < chessArr1.length; i++) {
for (int j = 0; j < chessArr1.length; j++) {
if (chessArr1[i][j] != 0){
sum++;
}
}
}
//2.创建对应的稀疏数组
int sparseArr[][] = new int[sum+1][3];
// 给稀疏数组赋值
sparseArr[0][0] = 11;
sparseArr[0][1] = 11;
sparseArr[0][2] = sum;

// 遍历二维数组,将非0的值存放到稀疏数组中
int count = 0;//用于记录第几个非0数据
for (int i = 0; i < chessArr1.length; i++) {
for (int j = 0; j < chessArr1.length; j++) {
if (chessArr1[i][j] != 0){
count++;
sparseArr[count][0]=i;
sparseArr[count][1]=j;
sparseArr[count][2]=chessArr1[i][j];
}
}
}
//输出稀疏数组的形式
System.out.println();
System.out.println("得到的稀疏数组为:");
for (int i = 0; i < sparseArr.length; i++) {
System.out.printf("%d\t%d\t%d\t\n",sparseArr[i][0],sparseArr[i][1],sparseArr[i][2]);
}
System.out.println();
//将稀疏数组恢复成原始二维数组
//1.先读取稀疏数组的第一行,根据第一行的数据,创建原始的二维数组
int chessArr2[][] = new int[sparseArr[0][0]][sparseArr[0][1]];
//2.在读取稀疏数组后几行的数据,并赋给原始的二维数组即可
for (int i = 1; i < sparseArr.length; i++) {
chessArr2[sparseArr[i][0]][sparseArr[i][1]]=sparseArr[i][2];
}
System.out.println("稀疏数组还原成原始数组");
for (int[] row : chessArr1) {
for(int data:row){
System.out.printf("%d\t",data);
}
System.out.println();
}
}
}
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队列

队列介绍

队列是一个有序列表,可以用数组或是链表实现

遵循先入后出的原则。即:先存入队列的数据,要先取出。后存入的要后取出

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数组模拟队列

队列本身是有序列表,若使用数组的结构来存储队列的数据,则队列数组的声明如下图,其中maxSize是该队列的最大容量。

因为队列的输出,输入是分别从前后端来处理,因此需要两个变量front及rear分别记录队列前后端的下标,front会随着数据输出而改变,而rear则是随着数据输入而改变

当我们将数据存入队列时称为”addQueue”,addQueue的处理需要有两个步骤:

1.将尾指针往后移:rear+1,当front == rear[空]

2.若尾指针rear小于队列的最大下标maxSize-1,则将数据存入rear所指的数组元素中,否则无法存入数据。rear == maxSize -1 [队列满]

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package 数据结构.队列;
import java.util.Scanner;
public class ArrQueue {
public static void main(String[] args) {
//创捷一个队列
arryqueue arryqueue = new arryqueue(3);
int key = ' ';//接收用户输入
Scanner sc = new Scanner(System.in);
boolean loop = true;
while (loop){
System.out.println("1.显示队列");
System.out.println("2.添加数据到队列");
System.out.println("3.从队列取出数据");
System.out.println("4.查看队列头数据");
System.out.println("5.退出程序");
key = sc.nextInt();
switch (key){
case 1:
arryqueue.list();
break;
case 2:
System.out.println("输入一个数字");
int value = sc.nextInt();
arryqueue.addQueue(value);
break;
case 3:
try {
int res = arryqueue.getQueue();
System.out.printf("取出的数据是%d\n",res);
}catch (Exception e){
System.out.println(e.getMessage());
}
break;
case 4:
try {
int res = arryqueue.headQueue();
System.out.printf("队列头的数据是%d\n",res);
}catch (Exception e){
System.out.println(e.getMessage());
}
break;
case 5:
sc.close();
loop=false;
break;
default:
break;
}
}
System.out.println("程序退出");
}
}

//使用数组模拟队列

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package 数据结构.队列;

public class arrque {
}
class arryqueue{
private int maxsize; // 表示数组最大容量
private int front; //队列头
private int rear; //队列尾
private int[] arr; //该数组用于存放数据

//创建队列构造器
public arryqueue(int maxsizearr){
maxsize = maxsizearr;
arr = new int[maxsize];
front = 0; //指向队列头部
rear = 0; // 指向队列尾部
}
//判断队列是否满
public boolean isfull(){
return rear == maxsize -1;
}
//判断队列是否为空
public boolean isempty(){
return rear == front;
}
//添加数据到队列
public void addQueue(int n){
//判断队列是否满
if (isfull()){
System.out.printf("队列满,不能加入");
return;
}
rear++; //让rear后移
arr[rear] = n;
}
//获取队列数据
public int getQueue(){
//判断队列是否空
if (isempty()){
//通过抛出异常
throw new RuntimeException("队列空,不能取数据");
}
front++; //让front后移
return arr[front];
}
//显示队列所有数据
public void list(){
if (isempty()){
System.out.println("队列空");
return;
}
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
System.out.printf("arr[%d]=%d\n",i,arr[i]);
}
}
//显示队列头数据
public int headQueue(){
//判断
if (isempty()){
throw new RuntimeException("队列空没有数据");
}
return arr[front+1];
}
}

问题:

1.目前数组使用一次就不能用,没有达到复用的效果

2.将这个数组使用算法,该进程一个环形的队形 取模: %

数组模拟环形队列

思路如下:

1.front变量的含义做一个调整:front就指向队列的第一个元素,也就是说arr[front]就是队列的第一个元素,front的初始值=0

2.rear变量的含义做一个调制:rear指向队列的最后一个元素的后一个位置,因为i希望空出一个空间做为约定,rear的初始值=0

3.当队列满时,条件是(rear + 1)%maxSize = front[满]

4.队列为空的条件,rear == front[空]

5.队列中有效的数据的个数(rear + maxSize - front)%maxSize

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修改后代码演示

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package 数据结构.队列;

import java.util.Scanner;

public class circlequeue {
public static void main(String[] args) {
//创捷一个队列
circlearray circlearray = new circlearray(5);
int key = ' ';//接收用户输入
Scanner sc = new Scanner(System.in);
boolean loop = true;
while (loop){
System.out.println("1.显示队列");
System.out.println("2.添加数据到队列");
System.out.println("3.从队列取出数据");
System.out.println("4.查看队列头数据");
System.out.println("5.退出程序");
key = sc.nextInt();
switch (key){
case 1:
circlearray.list();
break;
case 2:
System.out.println("输入一个数字");
int value = sc.nextInt();
circlearray.addQueue(value);
break;
case 3:
try {
int res = circlearray.getQueue();
System.out.printf("取出的数据是%d\n",res);
}catch (Exception e){
System.out.println(e.getMessage());
}
break;
case 4:
try {
int res = circlearray.headQueue();
System.out.printf("队列头的数据是%d\n",res);
}catch (Exception e){
System.out.println(e.getMessage());
}
break;
case 5:
sc.close();
loop=false;
break;
default:
break;
}
}
System.out.println("程序退出");
}
}


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package 数据结构.队列;
public class circlearrqueue {
public static void main(String[] args) {

}
}

class circlearray{
private int maxsize; // 表示数组最大容量
private int front; //队列头
private int rear; //队列尾
private int[] arr; //该数组用于存放数据

//创建队列构造器
public circlearray(int maxsizearr){
maxsize = maxsizearr;
arr = new int[maxsize];
front = 0; //指向队列头部
rear = 0; // 指向队列尾部
}
//判断队列是否满
public boolean isfull(){
return ((rear + 1) % maxsize == front);
}
//判断队列是否为空
public boolean isempty(){
return rear == front;
}
//添加数据到队列
public void addQueue(int n){
//判断队列是否满
if (isfull()){
System.out.printf("队列满,不能加入");
return;
}
//直接将数据加入
arr[rear] = n;
//将rear后移,这里必须考虑取模
rear = (rear + 1) % maxsize;
}
//获取队列数据
public int getQueue(){
//判断队列是否空
if (isempty()){
//通过抛出异常
throw new RuntimeException("队列空,不能取数据");
}
//1.把front对应的值保留到一个临时变量
//2.将front后移,考试取模
//3.将临时保存的变量返回
int value = arr[front];
front = (front+1)%maxsize;
return value;
}
//显示队列所有数据
public void list(){
if (isempty()){
System.out.println("队列空");
return;
}
//从front开始遍历
for (int i = front; i < front+size(); i++) {
System.out.printf("arr[%d]=%d\n", i % maxsize ,arr[i % maxsize]);
}
}
//求出当前队列有效数据的个数
public int size(){
return (rear + maxsize - front)%maxsize;
}
//显示队列头数据
public int headQueue(){
//判断
if (isempty()){
throw new RuntimeException("队列空没有数据");
}
return arr[front];
}
}

链表

链表是有序的列表,但是它在内存中是存储如下

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1.链表是以节点的方式来存储,是链式存储

2.每个节点包含data域用于存储数据,next域:指向下一个节点

3.如图:链表的各个节点不一定是连续存储

4.链表分带头节点的链表没有头节点的链表,根据实际的需求来确定

单链表

单链表(带头结点)逻辑结构示意图如下

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单链表应用实例

按照顺序添加

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package 数据结构.链表;
public class Linkedlist {
public static void main(String[] args) {
//创建几个节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1,"1","01");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2,"2","02");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3,"3","03");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4,"4","04");

//创建新链表
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
//加入
singleLinkedList.add(hero1);
singleLinkedList.add(hero3);
singleLinkedList.add(hero2);
singleLinkedList.add(hero4);
//显示
singleLinkedList.list();
}
}
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package 数据结构.链表;

public class LKlist {
public static void main(String[] args) {
}
}
//定义SingleLinkedList 来管理数据
class SingleLinkedList{
//初始化一个头节点,头节点不动,不存放具体的数据
private HeroNode head = new HeroNode(0,"","");
//添加节点到单向链表
//当不考虑编号的顺序时
//找到当前链表的最后节点
//将最后这个节点的next域指向新的节点
public void add(HeroNode heroNode){

//因为head节点不能动,因此需要一个辅助变量
HeroNode temp= head;
//遍历链表,找到最后
while (true){
//找到链表的最后
if (temp.next == null){
break;
}
//如果没有找到最后,就将temp后移
temp = temp.next;
}
//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
//将最后这个节点的next域指向新的节点
temp.next = heroNode;
}
//显示链表[遍历]
public void list(){
//先判断链表是否为空
if (head.next == null){
System.out.println("链表为空");
return;
}
//因为头节点不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
HeroNode temp = head.next;
while (true){
//判断是否到链表最后
if (temp == null){
break;
}
//输出节点信息
System.out.println(temp);
//将next后移
temp=temp.next;
}
}
}
//定义heronode,每个heronode对象就是一个节点
class HeroNode{
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode next; //指向下一个节点
//构造器
public HeroNode(int no,String name,String nickname){
this.no = no;
this.name = name;
this.nickname = nickname;
}

//为了显示方便,重写toString方法
@Override
public String toString(){
return "HeroNode[no="+no+",name="+name+",nickname="+nickname+"]";
}
}


自动排序添加和修改编号代码

代码思路图

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1.找到节点,通过遍历

2.temp.name = newHeroNode.name;

temp.nickname=newHeroNode.nickname;

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public void  addBy(HeroNode heroNode){
//因为头节点不能动,因此通过辅助变量来帮助找到添加的位置
//因为单链表,因此我们找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则加入不了
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;//标识添加的编号是否存在,默认为false
while (true){
if (temp.next == null){//说明temp已经在链表的最后
break;
}
if (temp.next.no > heroNode.no){//位置找到,就在temp后边插入
break;
} else if (temp.next.no == heroNode.no) {//说明希望添加的编号已存在
flag =true; //说明编号存在
break;
}
temp = temp.next; //后移,遍历当前的链表
}
//判断flag的值
if (flag){ //不能添加,说明编号存在
System.out.printf("准备输入的数据的编号%d已存在,不能插入\n",heroNode.no);
}else {
//插入到列表中,temp的后面
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
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public void update(HeroNode newHeroNode){
if (head.next == null){
System.out.println("链表为空");
return;
}
//找到需要修改的节点,根据no编号
//先定义一个辅助变量
HeroNode temp = head.next;
boolean flag = false;//表示是否找到该节点
while (true){
if (temp == null){
break;//已经遍历完链表
}
if (temp.no == newHeroNode.no){
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
//根据flag 判断是否找到要修改的节点
if (flag){
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname = newHeroNode.nickname;
}else {//没有找到
System.out.printf("没有找到编号%d的节点,不能修改\n",newHeroNode.no);
}
}
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//删除节点
//思路
// 1.head不能动,需要辅助节点找到待删除节点的前一个节点
//2.在比较时,是temp.next.no和需要删除的节点的no比较
public void del(int no){
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;//标志是否找到待删除节点
while (true){
if (temp.next == null){//已经到链表的最后
break;
}
if (temp.next.no == no){
//找到了待删除节点的前一个节点temp
flag = true;
break;
}
temp = temp.next; //temp后移,实现遍历
}
//判断flag
if (flag){//说明找到
temp.next = temp.next.next;//可以删除
}else {
System.out.printf("要删除的%d节点不存在\n",no);
}
}